home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Guidemac 2 / Guidemac 2.iso / Logiciels divers T1 / Jeux / 3d Brick Bash! 1.1 / 3d Brick Bash! README next >
Text File  |  1993-10-12  |  5KB  |  84 lines

  1. 3d Brick Bash!  README
  2.  
  3.                 10/93
  4.                 Matthew Diamond
  5.     Mail:
  6.                 Apt E2
  7.                 203 Sycamore Ave
  8.                 Merion PA 19066
  9.                 USA
  10.     EMail:
  11.                 mdiamond@gradient.cis.upenn.edu    (Internet)
  12.  
  13. If you register, it is helpful to me if you mention on your check/envelope/letter which product(s) you are registering for, what version you have, and where you got it from.
  14.  
  15.  
  16. Summary
  17. ------------
  18. 3d Brick Bash! (v1.1) is a three-dimensional version of the old break-out game.
  19. It requires:    Color Quickdraw, System 6.0.5+ or 7.0+, 68020 CPU or greater, and 1,300K free memory to run in 8-bit color (only 800K for 4-bit or less.)
  20.  
  21. New features: enhancements to make levels play faster...  you can influence the ball speed a little with the mouse (see "Game Controls" menu for details), start play on any level previously reached, and random targets appear from time-to-time which award points, skip levels, or give special powers to your ball.  The ball generally moves and accelerates faster too (younger players can turn this off.)
  22.  
  23. Several bug fixes, too.
  24.  
  25. Shareware.  *This version is free to users who registered for previous versions.*
  26.  
  27.  
  28. Change History
  29. ------------
  30. 1.1 - Added targets that award special powers, points, extra balls, or skip to the next level.  Changed both my physical and email addresses.  Added "kinder, gentler" ball speeds option.
  31. 1.1b1    - Fix for every third level's bonuses.  Ball speeds up much more.
  32. Player can control ball speed with the mouse-button.
  33. More levels.  Player can start on a level already visited.
  34. Display fixed when the previous game was aborted at a certain stage.
  35. High-score list also shows level reached.
  36. 1.0.3 - Fixed potential 32-bit addressing problem.
  37. 1.0.1 - Game screen is updated now after a screen-saver kicked in.
  38. Switching to another application when a game is in progress causes game to pause     and hide the window.  Added email id to docs.
  39. 1.0   - General release.
  40.  
  41.  
  42. List of Files (please do not redistribute game without all three files)
  43. ------------
  44. 3d Brick Bash!                                            -executable
  45. 3d Brick Bash!  README                -text
  46. 3d Brick Bash!    WHY?                        -text
  47.  
  48.  
  49. Trouble-shooting
  50. -------------------
  51. HELP!  I PREFERRED THE LAID-BACK SPEEDS OF THE PREVIOUS VERSION!
  52.  
  53. Recognizing that there are a few youngsters out there who enjoy the game (much to my delight), I put in an option for "kinder, gentler speeds".  Turn this on and the ball will behave more like the original release of the game.  (Of course, most of them can probably play me into the ground, but I thought I'd put the option in, just in case.)
  54. Note: players of any age can use this option.
  55.  
  56. IF THE GAME MOVEMENT IS UNEVEN:
  57.  
  58. The recommended setting for most Macs is 16-colors.  256-colors can work if the machine is a "screamer" (i.e. IIfx or Quadra), or possibly if it is accelerated or has a dedicated video board.  Certain configurations (i.e. 16 MHz CPU's like the LC and LC II) may run best only in 2- or 4-color mode.  My SI runs best in 16-colors.
  59.  
  60. Even if the movement is acceptable, you might try the game at 1-bit depth at least once.  You lose color but the movement is the absolute smoothest.  I do it occasionally for a nice change.  Again, this does not apply to the high-end machines.
  61.  
  62. Some inits slow the game down, particularly under System 7.  Although it is inconvenient, rebooting and turning off extensions may make the game more playable for some people.  
  63.  
  64. IF THE GAME WON'T RUN (CRASH, OR ERROR BOX DURING STARTUP):
  65.  
  66. Check the memory setting:  1,300 K is required for 256-color operation, 800K for 16-color. 
  67.  
  68. AN ERROR OCCURS DURING PLAY:
  69.  
  70. Note the error condition if possible, as well as the conditions that led to the error and if it can be repeated at will.  I am definitely interested in any problems that are found.
  71. At a minimum I will need to know the version you are running, the computer it is being run on (CPU, monitor, system version), and the symptoms.  The more details, the better.
  72.  
  73.  
  74. Known Shortcomings
  75. -------------------
  76. 1) Screen savers and other utilities that activate based on the mouse position may kick in during the game.  They must be ignored, or (ideally) turned off beforehand.
  77.  
  78. 2) Changing screen depths while the application is running is not handled in any way.  It'll probably crash or behave oddly.  I don't recommend it.
  79.  
  80. 3) Pausing the game does not pause the timer used to compute bonus points.  Thus, bonus points are lost as the game is paused.  This could possibly be viewed as a feature, though...  O.k., now it's a feature.
  81.  
  82. 4) Sound contains audible hiss when listening on headphones - filtering would help, if I had the software...
  83.  
  84.